Prevence poškození vs. šance na vyhnutí se zásahu

Diskuze na fóru 'Nápověda' zahájená uživatelem oslík-ÇZ-ŨEĶ, 1/10/18.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. oslík-ÇZ-ŨEĶ

    oslík-ÇZ-ŨEĶ Rádoby autor

    Zdravím, jaká je rozdíl mezi těmito dvěma obranami?

    Někteří lidé říkají, že prevence poškození funguje jen proti NPC, nikoliv hráčům.

    Šance na vyhnutí se zásahu by měla fungovat proti NPC i proti hráčům.

    Ale, když jsme zkoušeli s kolegou s cechu kombinaci kamenů a stříleli po sobě, tak když měl člověk nasazenou prevenci + šanci na vyhnutí, tak do něj ten druhý střílel méně, než když měl nasazené jen šanci na vyhnutí se zásahu...

    Jak to teda přesně je?
     
  2. Mirek

    Mirek Titán fóra

    Ahoj oslík-ÇZ-ŨEĶ,

    dotaz výborný, mělo by to zajímat všechny hráče, ale většinou se to rozebírá na TS apod. a není to úplně jednoduché na pochopení.

    Základ je takto:

    Šance na vyhnutí je jednoduše řečeno, kolik na tebe letí koulí zatímco prevence, jak silná každá koule je.

    Pro lepší pochopení příklad, šance na zásah má protihráč 75 % (běžné elitní dělo) a používá elitní munici, která má 100 bodů., pokud by jsi neměl žádnou obranu letí na tebe 75 b z každé vystřelené koule. Pokud bude mít např. vyšší poškození proti hráčům, nebo jiné DMG, která se započítává zvýší se mu základ ze 100 b . např. na 105 b a na tebe letí 78b. Pokud si navýší šanci na zásah až na 100 % poletí na tebe v prvním případě 100 b a v druhém 105 b.

    Teď to podstatné:

    šance: pokud on má 100 % a střílí na tebe těch 100 b a ty máš 5 % šanci na vyhnutí (což je obrácená hodnota), tak se mu snižuje na 95% = 95 b..
    prevence: pokud má poškození zvýšeno o 5 % 105b a ty máš prevenci 5 % (obrácená hodnota), tak na tebe střílí základem 100 b.

    Pokud máte oba dva oboje +5 % +5 % a ty také + 5% +5% hodnoty se nulují a střílí na tebe základem 100b.
    Pokud má hráč poškození ve výši +134 % střílí na tebe 234 b a ty by jsi musel mít obrácenou hodnotu což je prevence také v této výši a by jsi se dostal zpět na hodnotu 100 b. U šancí je princip stejný jen se nejedná o sílu koule, ale o počet koulí které na tebe letí. Základ je 100 % šance na vyhnutí to snižuje a šance na zásah u protihráče to zase nuluje.

    snad ti to pomůže k pochopení

    .... šance nebo prvence u NPC, odpověď najdeš u Obránce Commonwealthu


    pěkný den
     
  3. oslík-ÇZ-ŨEĶ

    oslík-ÇZ-ŨEĶ Rádoby autor

    Díky za vysvětlení, snad mi to něco dalo. Takže se zkrátka vyplatí mít na designu/mazlíkovi prevenci i šanci na vyhnutí se zásahu. :)
     
  4. PecikCze

    PecikCze Rádoby autor

    ahoj oslíku,šanci na zásah moc proti silným hráčům asi nevyužiješ, i kdyby jsi měl šanci na vyhnutí 30% tak někteří hráči dokážou mít i 144% šanci na zásah tudíž ti stejně budou dávat stejné pecky
     
  5. oslík-ÇZ-ŨEĶ

    oslík-ÇZ-ŨEĶ Rádoby autor

    Kdybych neměl šanci na vyhnutí se zásahu žádnou, tak by do mě ten hráč stejně střílel víc, než když jí budu mít ne?
     
  6. Leo.

    Leo. Team Leader Team Seafight

    Ahoj oslíku

    jak už ti vysvětloval Mirek šance na vyhnutí je že se hráč nemusí do tebe trefit všemi koulemi. Když ji budeš mít může se stát že místo 85 000 každou ranou ti dá 80 jednou z 5ti ran. Pokud můžeš mít oboje, určitě to využij, pokud preferuješ jiný bonus, dej určitě prevenci, která má větší význam.
     
    Bibi tohle ocenil(a).
  7. oslík-ÇZ-ŨEĶ

    oslík-ÇZ-ŨEĶ Rádoby autor

    Dobrá Leo, díky.
     
  8. Mirek

    Mirek Titán fóra

    Ahoj oslík-ÇZ-ŨEĶ,

    ještě přidám trochu literatury

    https://board-cs.seafight.com/threads/sance-snizeni-na-zasah-vs-prevence-poskozeni.53360/
    https://board-cs.seafight.com/threads/aktualizace-systemu-presnosti.53293/

    To druhé vlákno to vystihuje asi nejlépe, pokud ho pochopíš bude tě už jen zajímat kolik je reálné mít na lodi "čeho" souběžně a co zvolit pro optimalizaci a to je ta hlavní otázka pro všechny hráče.

    Například: proč mít na lidi "něco" v hodnotě 130 %, když "něco jiného proti" může být pouze 60 % a těch 70 %, které se nedají využít na hráče, může být využito jinak v jiné vlastnosti ... ;) Samozřejmě musíš mít vše, co je možné ve hře zapnout a zaktivovat.

    pěkný den
     
  9. Poseidon

    Poseidon Board Administrator Team Seafight

    Bez delší reakce zamykám.
     
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.