Oznámení Změna ve využívání střelného prachu

Diskuze na fóru 'Starší oznámení' zahájená uživatelem Poseidon, 16/12/14.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. Poseidon

    Poseidon Board Administrator Team Seafight

    Ahoj piráti,

    S dnešními synchronizaci jsme aktualizovali způsob jakým pracuje střelný prach. Nyní došlo k jeho začlenění do AMS a používá se s každou salvou. Současný efekt černého prachu je:

    • 10% vzrostlo kritické poškození

    • 10% větší šance na zásah

    • Tento bonus se bude také vztahovat na regenerační munici

    • Talenty "Alchymistovy vědomosti" nedají žádný efekt pakliže nebudete využívat střelný prach - protože pracují ve vzájemné spolupráci. Tato dovednost nezlepší vliv střelného prachu, ale zvýší obecné škody.
    • S aktivním střelným prachem nyní použijete mnohem méně munice, takže každá salva může být pro Vás levnější.

    Také jsme odstranili omezení, kde jste nemohli společně používat orlí zrak a střepinový déšť, abychom vyčistili náš kód.

    Váš Seafight-tým
     
  2. Poseidon

    Poseidon Board Administrator Team Seafight

    Ahoj piráti,

    Vzhledem k množství dotazů ohledně nedávné aktualizace funkce střelného prachu jsme pro vás připravili stručné vysvětlení změn.

    Dříve

    ((Počet děl + 10% ve formě střelného prachu) x poškození dělové munice x bonusy) x šance na zásah = poškození

    Podle této formule byl černý prach připočten k počtu děl jako 10% bonus a náhodně vynásoben, což nebylo ideální, nemluvě o tom, že to nedávalo moc velký smysl.

    Nyní

    Normální zásah:
    (Počet děl x poškození dělové munice x bonusy) x šance na zásah = poškození

    Kritický zásah:
    (Počet děl x poškození dělové munice x (bonusy + kritické poškození)) x šance na zásah = poškození

    Kritické poškození = děla + drahokamy + schopnosti + černý prach… atd.
    Šance na zásah = děla + schopnost + společník + černý prach… atd.

    Podle tohoto nového vzorce byl černý prach zakomponován do hodnoty „šance na zásah“, což je procentuální hodnota, a připočten k ostatním bonusům k šanci na zásah, např. od společníků nebo schopností. Tento systém dává větší smysl a lépe zapadá do naší snahy o standardizování kalkulace poškození.

    Abychom to shrnuli, nedávná aktualizace přinesla následující změny:
    • Černý prach nyní zvyšuje vaši šanci na zásah, ale pokud už jste na 100%, nebudete pozorovat žádné zlepšení. Podobě platí, že při 100% nebo vyšší šanci na zásah už nepotřebujete naleštěné hlavně, společníka nebo schopnost, která zvyšuje vaši šanci na zásah. To vám umožňuje zaměřit se na ostatní statistiky.
    • Pokud má váš soupeř drahokam nebo společníka, který zvyšuje jeho „šanci na vyhnutí se zásahu“, způsobíte mu vyšší poškození, protože jeho obrana nebude tolik účinná. V tomto případě vám stojí za to navýšit svou šanci na zásah nad 100%, protože pokud bude vaše šance na zásah činit 110% a váš soupeř bude mít 10% šanci na vyhnutí se zásahu, těch 10% navíc vám zajistí, že mu stále způsobíte 100% poškození. V takovéto situaci je tedy černý prach velmi užitečný.
    • Jelikož černý prach nyní ovlivňuje také kritické poškození, aktivování střelného prachu vám umožní způsobit nepříteli vyšší škody při kritických zásazích.
    • Před touto změnou byl černý prach připočten k počtu děl jako 10% bonus a pro každé z těchto 10% „virtuálních“ děl navíc jste potřebovali dodatečnou munici. Sice jste způsobovali o něco vyšší poškození, ale spotřebovávali jste více munice. Nyní budete způsobovat o maličko nižší poškození, ale zato ušetříte munici a tím i perly.
    Váš Seafight tým
     
    Bjornil a kywa tohle ocenili.
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.